从发牌、叫地主到牌型、计分、癞子模式,一站式掌握斗地主所有规则。无论新手还是老手,都能找到细节与技巧。
一副牌54张(含大小王),留3张底牌。17张/人,随机选一人叫地主,可叫1/2/3分,下家可抢地主。底牌亮出归地主。
火箭(双王)>炸弹(4张)>其他牌型。单牌: 大王>小王>2>A>K>Q>J>10…3。对子、三张、顺子等均按最大单张比较。
地主先出,逆时针方向。可出单张、对子、三带一、三带二、顺子(5张起)、连对、飞机、炸弹、火箭。压牌需同类型且更大。
四带二(4张+2单或2对)、飞机带翅膀(连组三张+同数量单或对)。火箭最大,炸弹可管任何非火箭牌型。
地主出完牌农民一张未出 → 春天(地主多赢);农民先出完且地主只出一轮 → 反春(农民多赢)。通常倍数+1。
地主或农民任意一方全部出完手牌即结束。地主赢则农民输,反之。农民需配合,只要有一名农民先出完即农民胜。
叫地主1/2/3分对应底分1/2/3。抢地主一次×2,最终倍数=底分×抢地主次数×炸弹/火箭次数×春天/反春。
例如: 叫3分,抢1次,出1个炸弹,春天 → 3×2×2×2=24倍。地主赢则赢得24分,农民各输24分。
癞子模式中,癞子炸弹额外翻倍。
随机一张牌(如3)成为癞子,可当作任何牌使用。癞子炸弹(4张癞子)为最大炸弹。大小王不可变癞子。玩法更刺激。
发牌不洗,牌型相对集中,容易出多炸、大顺子。叫地主需谨慎,炸弹频出,倍数极高。
经典三人玩法,一人地主两人农民。部分地区有四人或六人斗,但核心规则一致,只是牌数/人数调整。
答:可以,连对至少3个连续的对子,例如 33 44 55。最大为 AA KK QQ。2和王不能参与连对。
答:两组或以上连续三张(如 333 444)可以带同等数量的单牌或对子。例如 333 444 带 5 6,或带 55 66。注意2和王不能作为三张部分。
答:火箭(双王)是最大牌型,大于任何炸弹。普通炸弹按张数及点数比较,例如 8888 大于 7777,但都小于火箭。
答:地主出完全部手牌,且农民一张未出 → 春天。农民先出完,地主只出了一次牌(首轮)→ 反春。倍数额外×2。
答:不能。癞子不能变成大小王,但可以变成任何其他牌(A、2、K等)以组成顺子、炸弹等。
答:可以。四张相同牌 + 两个单张,或 + 两个对子(即四带二对)。但四带二不算炸弹,只能当作普通牌型出。
记牌、算牌、配合。记住王、2、A,判断炸弹分布。农民要顶牌、送牌;地主需快速过牌。多练习残局,提升逻辑。
| 牌型 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 单张 | 任意一张牌 | 3, A, 大王 |
| 对子 | 两张相同点数 | 88, QQ |
| 三张 | 三张相同点数 | 999 |
| 三带一 | 三张+一张单 | KKK+5 |
| 三带二 | 三张+一对 | 444+77 |
| 顺子 | 5张以上连续单牌 (3-A) | 34567 |
| 连对 | 3组以上连续对子 | 334455 |
| 飞机 | 2组以上连续三张 | 555666 |
| 飞机带翅膀 | 飞机+同数量单/对 | 555666+3+4 |
| 炸弹 | 四张相同点数 | AAAA |
| 火箭 | 大小王 | 大王+小王 |
| 四带二 | 四张+两单或两对 | 7777+3+5 |
* 火箭 > 炸弹 > 其他牌型,同类型按点数比较。